Иллюстрированный самоучитель по Flash MX Глава 1. Новые возможности Flash Изменения в пользовательском интерфейсе Конфигурирование рабочей области Изменение формата панелей Наличие инспектора свойств Контекстное редактирование символов Создание Flash-фильмов на основе шаблонов Новые инструменты для работы с графикой Рисование с помощью кривых Безье Трансформация объектов Позиционирование объектов Настройка цветовой палитры Новые возможности в работе с текстом Использование полос прокрутки Динамическая замена шрифта Посимвольное редактирование Вертикальная ориентация текста Новые возможности в работе с временной диаграммой Работа со слоями Работа с кадрами анимации Расширенная поддержка мультимедиа Работа с видео Использование звука Усовершенствованный механизм работы с библиотеками Новые функции работы с библиотекой Новые типы библиотек Расширенные возможности создания сценариев на ActionScript Новый редактор сценариев Расширения языка ActionScript Усовершенствованный механизм публикации Flash-фильмов Интеграция с другими инструментами от Macromedia Системные требования Глава 2. Введение в технологию Flash Графика Анимация Интерактивность Звук Варианты использования фильмов Flash Независимый просмотр Конвертирование Flash-фильмов в графические форматы Создание Web-страниц Общая схема создания Flash-фильмов Основные понятия Последовательность действий при создании Flash-фильма Глава 3. Основы работы с Flash MX Организация пользовательского интерфейса Панель инструментов редактирования Рабочая область Монтажный стол Временная диаграмма Инспектор свойств Movie Explorer — обозреватель фильма Средства поддержки пользователя Настройка пользовательского интерфейса Изменение состава панелей инструментов Назначение горячих клавиш Настройка параметров работы Flash MX Средства помощи и обучения Глава 4. Работа с отдельными объектами Выбор и выделение объектов Инструменты для выбора объектов Выбор одного объекта или его части Выбор нескольких объектов и группирование объектов Другие операции над объектами Инструмент Free Transform и панель Transform Изменение положения точки трансформации Масштабирование объекта Поворот объекта Отражение объекта Наклон объекта Создание эффекта перспективы и искажение Выравнивание объектов Глава 5. Рисование Инструменты рисования Изменение формы линий и контуров фигур Установка параметров рисования Глава 6. Работа с цветом Инструмент Ink Bottle Tool Инструмент Paint Bucket Tool Инструмент Fill Transform Инструмент Dropper Tool Кнопки группы Colors Панель Color Mixer Форматы панели Редактирование градиентной заливки Панель Color Swatches Использование импортированных изображений Импорт растровых изображений Редактирование растровых изображений Глава 7. Работа с текстом Создание и редактирование текста Статический текст Динамический текст Установка атрибутов динамического текста Создание прокручиваемой текстовой области Редактируемый текст Применение визуальных эффектов Посимвольное редактирование текста Автоматическая замена шрифта Глава 8. Анимация Покадровая анимация Создание последовательности ключевых кадров Редактирование анимации Управление режимами просмотра кадров Автоматическая анимация движения объекта Создание tweened-анимации движения Изменение параметров tweened-анимации движения Совмещение покадровой и автоматической анимации Автоматическая анимация трансформации объекта Создание tweened-анимации трансформации Применение узловых точек формы Глава 9. Слои Свойства слоев Создание и удаление слоев Создание и удаление папок слоев Установка атрибутов слоя Использование слоев в анимации Создание фона Управление движением объекта Маскирование слоев Создание маски Анимирование маски Включение в сцену нескольких анимированных объектов Глава 10. Создание и редактирование символов Типы символов Библиотеки Окно библиотеки символов Библиотека фильма Общая библиотека Постоянная библиотека Разделяемая библиотека Создание символов Преобразование в символ существующего объекта Создание нового символа Создание кнопок Создание клипов Редактирование символов и экземпляров Редактирование символов Редактирование экземпляра символ Глава 11. Создание интерактивных фильмов Панель Actions Общие сведения об ActionScript Объектная модель ActionScript Контекст выполнения сценария Интерфейс панели Actions Вызов панели Actions Режим Normal Mode Режим Expert Mode Создание сценария для кнопки Управление воспроизведением фильма Переход по заданному URL Загрузка дополнительных фильмов Создание сценария для кадра Создание сценария для клипа Компоненты Флажки Переключатели Кнопки Списки Комбинированный список Прокручиваемая область Редактирование компонентов Озвучивание фильма Глава 12. Публикация фильма Оптимизация и тестирование фильма Установка параметров публикации Публикация фильма в дополнительных форматах Использование шаблонов Конфигурирование Flash-сервера
Иллюстрированный самоучитель по Flash MX
Глава 1. Новые возможности Flash Изменения в пользовательском интерфейсе Конфигурирование рабочей области Изменение формата панелей Наличие инспектора свойств Контекстное редактирование символов Создание Flash-фильмов на основе шаблонов Новые инструменты для работы с графикой Рисование с помощью кривых Безье Трансформация объектов Позиционирование объектов Настройка цветовой палитры Новые возможности в работе с текстом Использование полос прокрутки Динамическая замена шрифта Посимвольное редактирование Вертикальная ориентация текста Новые возможности в работе с временной диаграммой Работа со слоями Работа с кадрами анимации Расширенная поддержка мультимедиа Работа с видео Использование звука Усовершенствованный механизм работы с библиотеками Новые функции работы с библиотекой Новые типы библиотек Расширенные возможности создания сценариев на ActionScript Новый редактор сценариев Расширения языка ActionScript Усовершенствованный механизм публикации Flash-фильмов Интеграция с другими инструментами от Macromedia Системные требования Глава 2. Введение в технологию Flash Графика Анимация Интерактивность Звук Варианты использования фильмов Flash Независимый просмотр Конвертирование Flash-фильмов в графические форматы Создание Web-страниц Общая схема создания Flash-фильмов Основные понятия Последовательность действий при создании Flash-фильма Глава 3. Основы работы с Flash MX Организация пользовательского интерфейса Панель инструментов редактирования Рабочая область Монтажный стол Временная диаграмма Инспектор свойств Movie Explorer — обозреватель фильма Средства поддержки пользователя Настройка пользовательского интерфейса Изменение состава панелей инструментов Назначение горячих клавиш Настройка параметров работы Flash MX Средства помощи и обучения Глава 4. Работа с отдельными объектами Выбор и выделение объектов Инструменты для выбора объектов Выбор одного объекта или его части Выбор нескольких объектов и группирование объектов Другие операции над объектами Инструмент Free Transform и панель Transform Изменение положения точки трансформации Масштабирование объекта Поворот объекта Отражение объекта Наклон объекта Создание эффекта перспективы и искажение Выравнивание объектов Глава 5. Рисование Инструменты рисования Изменение формы линий и контуров фигур Установка параметров рисования Глава 6. Работа с цветом Инструмент Ink Bottle Tool Инструмент Paint Bucket Tool Инструмент Fill Transform Инструмент Dropper Tool Кнопки группы Colors Панель Color Mixer Форматы панели Редактирование градиентной заливки Панель Color Swatches Использование импортированных изображений Импорт растровых изображений Редактирование растровых изображений Глава 7. Работа с текстом Создание и редактирование текста Статический текст Динамический текст Установка атрибутов динамического текста Создание прокручиваемой текстовой области Редактируемый текст Применение визуальных эффектов Посимвольное редактирование текста Автоматическая замена шрифта Глава 8. Анимация Покадровая анимация Создание последовательности ключевых кадров Редактирование анимации Управление режимами просмотра кадров Автоматическая анимация движения объекта Создание tweened-анимации движения Изменение параметров tweened-анимации движения Совмещение покадровой и автоматической анимации Автоматическая анимация трансформации объекта Создание tweened-анимации трансформации Применение узловых точек формы Глава 9. Слои Свойства слоев Создание и удаление слоев Создание и удаление папок слоев Установка атрибутов слоя Использование слоев в анимации Создание фона Управление движением объекта Маскирование слоев Создание маски Анимирование маски Включение в сцену нескольких анимированных объектов Глава 10. Создание и редактирование символов Типы символов Библиотеки Окно библиотеки символов Библиотека фильма Общая библиотека Постоянная библиотека Разделяемая библиотека Создание символов Преобразование в символ существующего объекта Создание нового символа Создание кнопок Создание клипов Редактирование символов и экземпляров Редактирование символов Редактирование экземпляра символ Глава 11. Создание интерактивных фильмов Панель Actions Общие сведения об ActionScript Объектная модель ActionScript Контекст выполнения сценария Интерфейс панели Actions Вызов панели Actions Режим Normal Mode Режим Expert Mode Создание сценария для кнопки Управление воспроизведением фильма Переход по заданному URL Загрузка дополнительных фильмов Создание сценария для кадра Создание сценария для клипа Компоненты Флажки Переключатели Кнопки Списки Комбинированный список Прокручиваемая область Редактирование компонентов Озвучивание фильма Глава 12. Публикация фильма Оптимизация и тестирование фильма Установка параметров публикации Публикация фильма в дополнительных форматах Использование шаблонов Конфигурирование Flash-сервера